KaraDan' Blind Test — données personnelles et confidentialité
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Où sont les données ?
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Tout reste sur l'ordinateur où l'application est lancée, dans le dossier
« donnees » (son emplacement est affiché dans Licence, rubrique À propos).
Rien de ce qui concerne les soirées ou les participants n'est envoyé sur
internet ni communiqué à l'éditeur. Le seul échange avec l'éditeur concerne
la licence et l'abonnement : il est décrit plus bas.
Les téléphones des participants ne dialoguent qu'avec cet ordinateur, par le
Wi-Fi local. Vos fichiers de musique sont lus sur place et ne quittent pas
l'ordinateur.

Quelles données ?
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- le pseudo choisi par chaque joueur et, s'il y a des équipes, son équipe ;
- ses réponses, le temps qu'il a mis à répondre et ses points.
Aucun nom, aucune adresse e-mail et aucun numéro de téléphone ne sont demandés.
Le pseudo et un identifiant de partie sont aussi mémorisés dans le navigateur
du téléphone du joueur, pour qu'il retrouve sa place s'il recharge la page.

Combien de temps ?
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- Partie en cours : jusqu'à l'ouverture de la partie suivante.
- Classement de chaque partie terminée (pseudos, équipes, points) : gardé dans
  donnees\historique. Pour tout effacer, supprimez le dossier
  « donnees\historique » (ou le dossier « donnees » entier, playlists
  comprises).
- Classement téléchargé (fichier pour Excel) : là où vous l'enregistrez.

Licence et abonnement (données du client, pas des participants)
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Pour vérifier qu'une clé n'est pas utilisée sur plus d'ordinateurs que sa
formule ne le prévoit, et pour lire où en est votre abonnement (formule, date
de fin), l'application contacte le serveur d'activation de l'éditeur : quand
vous activez votre clé, quand vous désactivez ou libérez un ordinateur, quand
vous cliquez sur « Vérifier mon abonnement », et de temps en temps si internet
est disponible (simple contrôle, jamais bloquant). Elle envoie alors
uniquement :
- votre clé de licence (qui contient le nom du titulaire et ses dates) ;
- une empreinte de l'ordinateur : un code calculé à partir de l'identifiant
  d'installation du système, qui ne permet pas de retrouver cet identifiant ;
- le nom de l'ordinateur, pour vous aider à reconnaître vos ordinateurs dans
  la liste, et la version de l'application.
Comme pour toute connexion, le serveur voit l'adresse IP de l'ordinateur ; il
ne l'inscrit pas dans ses fiches. Il conserve, par clé, la liste des
ordinateurs activés (empreinte, nom, dates d'activation et de dernier
contrôle) et les dates des désactivations des douze derniers mois, tant que la
licence existe. Le serveur est hébergé chez Cloudflare. Il y note aussi la
formule, la date de fin de l'abonnement et, si vous payez en ligne, l'adresse
e-mail de paiement et le numéro de client attribué par le prestataire de
paiement, pour reconnaître vos renouvellements : jamais vos coordonnées
bancaires, que l'éditeur ne reçoit pas. Aucune donnée de
soirée, aucun pseudo, aucune playlist et aucun fichier de musique ne lui est
jamais envoyé. Pour faire retirer un ordinateur de cette liste, utilisez
« Désactiver cet ordinateur » ou écrivez à l'éditeur.

Qui est responsable ?
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L'établissement ou l'animateur qui utilise l'application décide de ce qui est
recueilli et pourquoi : au sens du RGPD, c'est lui le responsable du
traitement. En pratique, l'application ne recueille que des pseudos et des
scores de jeu. Si un participant demande la suppression de ses données,
retirez-le de la partie (bouton « Retirer ») et, au besoin, supprimez le
classement concerné dans donnees\historique.

À savoir
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- Le classement, avec les pseudos, est affiché sur l'écran public et sur les
  téléphones des autres joueurs : c'est le principe du jeu.
- L'écran animateur n'est accessible que depuis l'ordinateur de l'animateur.

Ce document est une information générale et non un conseil juridique.
Contact de l'éditeur : karadan971@gmail.com
