KaraDan' Blind Test
Guide de démarrage — version 1.0.0
Vous passez un morceau ; quatre propositions s'affichent sur le téléphone de chaque joueur, qui touche sa réponse. Les points s'additionnent en direct sur votre ordinateur. Tout fonctionne sur le Wi-Fi de la salle : pas de compte, pas d'internet nécessaire pendant la soirée, et rien à installer sur les téléphones.
1. Installer
- Si vous avez reçu une archive
.zip, extrayez-la d'abord : clic droit sur l'archive, puis Extraire tout. Ne lancez pas l'application depuis l'intérieur de l'archive. - Placez le dossier obtenu où vous voulez sur l'ordinateur de l'animateur (Documents, Bureau, clé USB…).
- Double-cliquez sur
Lancer KaraDan-BlindTest.command. Une fenêtre noire s'ouvre : c'est le moteur de l'application, laissez-la ouverte pendant la soirée. L'écran animateur s'ouvre tout seul et occupe toute la moitié gauche de l'écran (avec Chrome ou Edge, sans barre d'adresse ; sinon il s'ouvre dans votre navigateur habituel). La moitié droite reste libre, par exemple pour votre lecteur de musique. - Un raccourci KaraDan' Blind Test est déposé sur le Bureau : les fois suivantes, lancez l'application par ce raccourci.
Au premier lancement, Windows peut poser deux questions :
- « Windows a protégé votre ordinateur » : cliquez sur Informations complémentaires, puis Exécuter quand même.
- « Pare-feu Windows » : cochez Réseaux privés puis Autoriser l'accès. Sans cela, les téléphones ne peuvent pas joindre l'ordinateur.
Les téléphones et le pare-feu. Chaque joueur se connecte avec son téléphone à votre ordinateur, par le Wi-Fi. Le pare-feu de Windows peut bloquer ces connexions, surtout si quelqu'un a cliqué sur Annuler dans la fenêtre ci-dessus, ou si le Wi-Fi est classé « réseau public ». L'application le vérifie toute seule. Si besoin, l'écran animateur affiche un bouton Autoriser les téléphones : cliquez dessus une seule fois et répondez Oui à Windows. Cela ouvre uniquement le blind test, et seulement aux appareils du même Wi-Fi que l'ordinateur ; rien d'autre n'est modifié. Vous pouvez le faire par précaution, avant votre première soirée.
Si vous supprimez le raccourci, il n'est pas recréé tout seul : le bouton Licence de l'écran animateur, puis Créer le raccourci sur le Bureau, le refait. Si vous déplacez le dossier de l'application, relancez Lancer KaraDan-BlindTest.command depuis son nouvel emplacement : le raccourci est mis à jour.
Rien d'autre n'est installé dans Windows. Pour désinstaller, fermez la fenêtre noire, puis supprimez le dossier et le raccourci du Bureau.
Sur Mac, ce chapitre est remplacé par la page PREMIER LANCEMENT SUR MAC.html de votre dossier. Tout le reste du guide s'applique tel quel.
2. Vos musiques
L'application ne contient aucune musique : elle joue vos fichiers. Le son sort sur l'ordinateur de l'animateur, jamais sur les téléphones.
- Où les mettre : au premier lancement, un dossier
Blind testest créé dans votre dossier Musique. Copiez-y vos fichiers, dans des sous-dossiers si vous voulez (un par thème, par exemple). Pour utiliser un autre dossier ou un disque externe : Mes playlists, puis Changer de dossier. - Comment les nommer :
Artiste - Titre, par exempleZouk Machine - Maldon.mp3. C'est le nom du fichier qui le relie à une ligne de playlist. Les accents, les majuscules et les petites différences ne gênent pas. - Formats lus : mp3, wav, m4a, flac, ogg, mp4. Pour un mp4, seul le son est joué.
- Ajouter des musiques : copiez les fichiers dans le dossier, c'est tout. L'application les reconnaît toute seule, même pendant une soirée.
- Vos fichiers ne sont jamais modifiés : l'application ne fait que les lire.
Vous pouvez aussi vous passer de ce dossier et passer la musique avec votre logiciel habituel : l'écran animateur vous indique alors le morceau à lancer.
3. Préparer une playlist
Une playlist d'exemple est en place pour un premier essai. Pour créer les vôtres : Mes playlists, puis Nouvelle playlist.
- Donnez un nom à la playlist.
- Ajoutez les morceaux, un par ligne, sous la forme
Artiste - Titre, dans l'ordre où vous les passerez :- en cliquant sur un fichier dans la liste de droite, Mon dossier de musiques (une barre de recherche aide à le trouver) ;
- en faisant glisser des fichiers, ou un dossier entier, depuis l'Explorateur Windows ;
- avec Préparer une playlist avec tout le dossier, ou avec un sous-dossier choisi dans la liste ;
- ou en écrivant et en collant les lignes à la main.
- Sous la liste, Écouter et vérifier montre chaque morceau : un clic le joue, et « sans fichier » signale ceux qui n'ont pas de musique dans le dossier.
- Cliquez sur Enregistrer la playlist.
Vous n'avez pas à inventer les fausses réponses : l'application les prend parmi les autres morceaux de la playlist. Avec au moins 8 à 10 morceaux, les propositions changent bien d'une question à l'autre.
4. Dérouler une partie
- Ouvrir une partie : choisissez la playlist, ce qu'il faut trouver (le titre, l'artiste ou les deux), chacun pour soi ou en équipes, et le temps pour répondre.
- Les joueurs scannent le QR code avec leur téléphone et choisissent un pseudo.
- L'écran vous montre le morceau à passer. Cliquez dessus pour lancer la musique, puis sur Lancer la question : le chrono part sur tous les téléphones. Un second clic sur le morceau l'arrête.
- À la fin du chrono, ou dès que tout le monde a répondu, la bonne réponse s'affiche partout et les points sont comptés.
- Après la dernière question : Afficher le classement final.
| Vous voulez… | Comment |
|---|---|
| Sauter une intro, mettre en pause | La barre du lecteur, en bas de l'écran : pause, déplacement dans le morceau, arrêt. Un seul morceau joue à la fois. |
| Jouer un autre titre de la partie | Tous les morceaux de la partie, sous les boutons : un clic sur un titre le joue. |
| Recommencer une question ratée | Recommencer cette question annule les réponses et relance le chrono. |
| Corriger un score, sortir un joueur | Les boutons −10, +10 et Retirer, à côté de chaque joueur. |
| Accueillir un retardataire | Il peut entrer à tout moment avec le QR code ; il démarre à zéro. |
| Garder le classement | Télécharger le classement (Excel). Le classement de chaque partie terminée est aussi gardé dans le dossier donnees\historique. |
Points. 100 points pour une bonne réponse, et jusqu'à 50 de plus pour les plus rapides (bonus à cocher ou non). En équipes, le score d'une équipe est la moyenne de ses joueurs : une grande tablée n'est pas avantagée.
5. Les écrans
| Écran | Pour qui |
|---|---|
| Animateur | Vous. Il ne s'ouvre que sur l'ordinateur de l'animateur, et il montre la bonne réponse : ne le projetez pas. |
| Écran public | La télé ou le vidéoprojecteur : QR code, question, chrono, classement. Le bouton Écran public l'ouvre dans une fenêtre à part : glissez-la sur la télé, puis double-cliquez dedans (ou touche F11) pour le plein écran. |
| Joueurs | Les téléphones, sur le même Wi-Fi que l'ordinateur. Rien à installer : le QR code ouvre une page. |
| Affiche QR code | Une feuille A4 à imprimer et à poser sur les tables. Essayez-la d'abord avec votre propre téléphone. |
L'ordinateur et les téléphones doivent être sur le même réseau Wi-Fi. Le QR code contient l'adresse de l'ordinateur sur ce réseau : si elle change (autre salle, autre box, box redémarrée), réimprimez l'affiche. Le QR code de l'écran public, lui, est toujours le bon.
6. Licence
Sans clé, l'application fonctionne entièrement pendant 14 jours. Ensuite, elle reste utilisable, mais chaque partie est limitée à 5 questions. Pour l'activer : bouton Licence de l'écran animateur, collez la clé reçue par e-mail quand vous vous êtes abonné, puis Activer la licence. La clé est à votre nom ; conservez-la, elle vous sera redemandée si vous changez d'ordinateur.
Votre abonnement
La clé est celle de la formule Complète : c'est la même que pour l'application de karaoké du même éditeur. La formule et la date de fin de l'abonnement sont affichées dans la fenêtre Licence. Vous gardez la même clé d'un renouvellement à l'autre : rien à retaper.
- Après chaque échéance, l'application a besoin d'internet une fois, dans les jours qui suivent, pour lire le renouvellement. Elle le fait toute seule dès que l'ordinateur est connecté (chez vous, ou avec le partage de connexion de votre téléphone). Pour le faire tout de suite : Licence, puis Vérifier mon abonnement. Vos soirées, elles, se passent d'internet.
- Si l'abonnement s'arrête, l'application repasse en mode limité (des parties limitées à 5 questions). Rien n'est effacé : vos playlists et vos classements restent sur votre ordinateur, et tout repart avec la même clé le jour où vous reprenez.
Sur combien d'ordinateurs ?
- L'activation passe par internet, une seule fois par ordinateur. Faites-la tranquillement avant la soirée. Ensuite l'application n'a plus besoin d'internet : la licence est reconnue sur place à chaque démarrage.
- Votre clé fonctionne sur le nombre d'ordinateurs prévu par votre formule : l'ordinateur des soirées et un ordinateur de secours, par exemple. Sur un ordinateur de plus, l'activation est refusée et l'application y reste en version d'essai.
- Vous changez d'ordinateur ? Sur l'ancien : Licence, puis Désactiver cet ordinateur (avec internet). La place est libérée ; activez ensuite votre clé sur le nouveau.
- L'ancien ordinateur est en panne, volé ou réinstallé ? Sur le nouveau, entrez votre clé : la liste des ordinateurs activés s'affiche, avec Libérer cet ordinateur et activer ici.
- Ces déplacements sont possibles quelques fois par an. Au-delà, ou en cas de souci, écrivez à l'éditeur : il peut libérer un ordinateur pour vous.
- Recopier le dossier de l'application sur un autre ordinateur ne transporte pas la licence : elle est liée à l'ordinateur où elle a été activée.
Le nom inscrit dans la clé est affiché en petit sur l'écran animateur, l'écran public, les téléphones des joueurs et l'affiche (« Licence accordée à … »).
7. Vos données
Tout est enregistré dans le dossier donnees, à côté de l'application (l'emplacement exact est affiché dans Licence, rubrique À propos) : vos playlists, la partie en cours et le classement des parties terminées. Pour changer d'ordinateur, copiez ce dossier et déplacez la licence (chapitre 6). Rien de ce qui concerne vos soirées ou vos joueurs ne part sur internet ; seule l'activation de la licence contacte le serveur de l'éditeur (votre clé, une empreinte anonyme et le nom de l'ordinateur). Les joueurs ne donnent qu'un pseudo : ni nom, ni numéro de téléphone, ni compte. Détails dans CONFIDENTIALITE.txt.
Diffusion de musique en public. Passer de la musique devant un public demande les autorisations habituelles (en France, notamment auprès de la SACEM). Elles relèvent de l'organisateur de la soirée, comme pour toute animation musicale.
8. En cas de problème
| Symptôme | À vérifier |
|---|---|
| Le QR code n'ouvre rien sur les téléphones | Le téléphone est-il sur le même Wi-Fi que l'ordinateur, et pas en données mobiles ? Le pare-feu a-t-il été autorisé ? Cliquez sur Autoriser les téléphones sur l'écran animateur, s'il s'affiche (chapitre 1). L'adresse de l'ordinateur a-t-elle changé depuis l'impression de l'affiche ? Certains Wi-Fi publics isolent les appareils entre eux : utilisez alors une box ou un partage de connexion. |
| L'écran animateur ne s'ouvre pas | Double-cliquez à nouveau sur Lancer KaraDan-BlindTest.command : si l'application tourne déjà, elle rouvre simplement l'écran. |
| « Connexion perdue » | Si le moteur de l'application s'arrête par accident, il redémarre tout seul en quelques secondes et les écrans se reconnectent. Si le message reste, la fenêtre noire a été fermée : relancez l'application par le raccourci du Bureau. Dans les deux cas, la partie et les points sont conservés. |
| « Dossier de musiques introuvable » | Le dossier a été déplacé ou renommé, ou le disque externe n'est pas branché. Rebranchez-le, puis Mes playlists et Actualiser, ou choisissez un autre dossier. |
| Un morceau reste « sans fichier » | Le nom du fichier est trop différent de la ligne de la playlist. Le plus simple : ajoutez-le en cliquant sur le fichier dans Mon dossier de musiques. |
| « Impossible de lire » un morceau | Le fichier est abîmé ou dans un format non lu (wma, fichiers protégés). Convertissez-le en mp3. |
| Aucun son | Le son sort par la sortie audio de l'ordinateur de l'animateur : vérifiez son volume et sa sortie, et que l'onglet du navigateur n'est pas coupé. |
| Un téléphone affiche une ancienne version de la page | Rechargez la page sur le téléphone. |
| « Impossible de joindre le serveur d'activation » | L'ordinateur a-t-il internet à cet instant (ouvrez un site dans le navigateur) ? Un pare-feu ou un antivirus bloque-t-il Lancer KaraDan-BlindTest.command ? Votre clé reste enregistrée : Licence, puis Réessayer l'activation. En attendant, l'application fonctionne en version d'essai. |
| « Cette licence est déjà activée sur … » | Libérez une place : Désactiver cet ordinateur sur un ancien ordinateur, ou Libérer cet ordinateur et activer ici dans la liste affichée (chapitre 6). |
| « Ton abonnement s'est terminé le … » | Le renouvellement n'a pas encore été lu, ou l'abonnement n'a pas été renouvelé. Connectez l'ordinateur à internet, puis Licence, puis Vérifier mon abonnement. Si le message reste, écrivez à l'éditeur. En attendant, l'application fonctionne en mode limité et rien n'est perdu. |
| « Cette clé ne comprend pas cette application » | Le blind test fait partie de la formule Complète. Avec une formule Basic ou Pro, écrivez à l'éditeur pour changer de formule : vous garderez la même clé. |
| L'application est repassée en version d'essai | La licence a été désactivée pour cet ordinateur depuis un autre ordinateur (ou par l'éditeur), ou le système a été réinstallé : entrez de nouveau votre clé dans Licence. |