KaraDan' Bonneteau — données personnelles et confidentialité
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Où sont les données ?
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Tout reste sur l'ordinateur où l'application est lancée, dans le dossier
« donnees » (son emplacement est affiché dans Licence, rubrique À propos).
Rien de ce qui concerne les soirées ou les participants n'est envoyé sur
internet ni communiqué à l'éditeur. Le seul échange avec l'éditeur concerne
la licence et l'abonnement : il est décrit plus bas.
Les téléphones des participants ne dialoguent qu'avec cet ordinateur, par le
Wi-Fi local.

Quelles données ?
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- le pseudo choisi par chaque joueur ;
- le verre qu'il a choisi à chaque manche, s'il est encore en jeu et ses bonnes réponses.
Aucun nom, aucune adresse e-mail et aucun numéro de téléphone ne sont demandés.
Le pseudo et un identifiant de partie sont aussi mémorisés dans le navigateur
du téléphone du joueur, pour qu'il retrouve sa place s'il recharge la page.

Combien de temps ?
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- Partie en cours : jusqu'à l'ouverture de la partie suivante.
- Déroulé de chaque partie (pseudos, manches, gagnants) : gardé dans
  donnees\historique. Pour tout effacer, supprimez le dossier
  « donnees\historique » (ou le dossier « donnees » entier).

Licence et abonnement (données du client, pas des participants)
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Pour vérifier qu'une clé n'est pas utilisée sur plus d'ordinateurs que sa
formule ne le prévoit, et pour lire où en est votre abonnement (formule, date
de fin), l'application contacte le serveur d'activation de l'éditeur : quand
vous activez votre clé, quand vous désactivez ou libérez un ordinateur, quand
vous cliquez sur « Vérifier mon abonnement », et de temps en temps si internet
est disponible (simple contrôle, jamais bloquant). Elle envoie alors
uniquement :
- votre clé de licence (qui contient le nom du titulaire et ses dates) ;
- une empreinte de l'ordinateur : un code calculé à partir de l'identifiant
  d'installation du système, qui ne permet pas de retrouver cet identifiant ;
- le nom de l'ordinateur, pour vous aider à reconnaître vos ordinateurs dans
  la liste, et la version de l'application.
Comme pour toute connexion, le serveur voit l'adresse IP de l'ordinateur ; il
ne l'inscrit pas dans ses fiches. Il conserve, par clé, la liste des
ordinateurs activés (empreinte, nom, dates d'activation et de dernier
contrôle) et les dates des désactivations des douze derniers mois, tant que la
licence existe. Le serveur est hébergé chez Cloudflare. Il y note aussi la
formule, la date de fin de l'abonnement et, si vous payez en ligne, l'adresse
e-mail de paiement et le numéro de client attribué par le prestataire de
paiement, pour reconnaître vos renouvellements : jamais vos coordonnées
bancaires, que l'éditeur ne reçoit pas. Aucune donnée de
soirée et aucun pseudo ne lui est jamais envoyé. Pour faire retirer un ordinateur de cette liste, utilisez
« Désactiver cet ordinateur » ou écrivez à l'éditeur.

Qui est responsable ?
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L'établissement ou l'animateur qui utilise l'application décide de ce qui est
recueilli et pourquoi : au sens du RGPD, c'est lui le responsable du
traitement. En pratique, l'application ne recueille que des pseudos et le
déroulé du jeu. Si un participant demande la suppression de ses données,
retirez-le de la partie (bouton « Retirer ») et, au besoin, supprimez la
partie concernée dans donnees\historique.

À savoir
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- Les pseudos des joueurs encore en jeu, des éliminés et des gagnants sont
  affichés sur l'écran public : c'est le principe du jeu.
- L'écran animateur n'est accessible que depuis l'ordinateur de l'animateur.

Ce document est une information générale et non un conseil juridique.
Contact de l'éditeur : karadan971@gmail.com
